1.
Kurniawati N, Nuryono W. Analisis Kebutuhan Media BK Berbasis Augmented Reality Sebagai Pencegahan Adiksi Game Online Siswa SMP. j. ther. [Internet]. 2026 Feb. 28 [cited 2026 Apr. 18];9(3):47-5. Available from: https://newjournal.unindra.ac.id/index.php/teraputik/article/view/837