Kurniawati, Nadia, and Wiryo Nuryono. “Analisis Kebutuhan Media BK Berbasis Augmented Reality Sebagai Pencegahan Adiksi Game Online Siswa SMP”. TERAPUTIK: Jurnal Bimbingan dan Konseling 9, no. 3 (February 28, 2026): 47–57. Accessed April 18, 2026. https://newjournal.unindra.ac.id/index.php/teraputik/article/view/837.