Kemasan Kue Lumpur Kentang Merek Ririmaya Dengan Pendekatan Budaya Lokal
DOI:
https://doi.org/10.30998/r667b014Keywords:
Tari Rampak Kendang, identitas produk, desain kemasan, budaya lokal, Berpikir desainAbstract
Meningkatnya persaingan industri kuliner lokal, kemasan bukan hanya berfungsi sebagai pelindung produk, tetapi juga menjadi media komunikasi visual yang mencerminkan identitas merek sekaligus budaya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang kemasan kue lumpur kentang merek Ririmaya dengan pendekatan budaya lokal agar mampu meningkatkan nilai estetika sekaligus daya tarik pasar. Kebutuhan desain kemasan tradisional dipandang penting karena selain menambah nilai jual, juga memperkuat citra budaya dan daya saing UMKM di era modern. Metode penelitian yang digunakan adalah design thinking yang meliputi lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen visual seperti penggunaan ilustrasi Rampak Kendang, pemilihan warna hangat yang merepresentasikan tradisi, serta tipografi rounded mampu memberikan kesan ramah, hangat, dan mudah dibaca. Proses prototyping dan test dilakukan untuk menghasilkan kemasan yang inovatif dan solutif, dan menghindari kesalahan yang mungkin terjadi sebelum produksi dalam jumlah besar. Kesimpulan penelitian ini menegaskan bahwa penerapan budaya lokal dalam desain kemasan tidak hanya meningkatkan daya tarik estetis, tetapi juga memperkuat identitas merek, meningkatkan keterhubungan emosional konsumen, serta mendukung keberlanjutan UMKM dan pelestarian budaya lokal.
Downloads
References
Agustieyanto, M., & Santoso, A. S. (2023). Development of Traditional Packaging Design Innovations in the Present Context Using Technology for Packaging (Case Study: CV. XYZ). https://doi.org/10.32388/DMUSDP
Amaliani Putri, S., Intan Sari, D., Marzuki, K., Taryana, A., Bisnis, M., & Bisnis Institut Pertanian Bogor, S. (2022). Journal of Technopreneurship on Economics and Business Review Penerapan Design Thinking Eco-Boba dalam Pemanfaatan Limbah Cacahan Plastik dan Kemasan Paket E-commerce. 3(2), 2022. https://jtebr.unisan.ac.id
Bijitkar, S., & Anil Moule, A. (2024). Design Thinking: A Tool for Creative Package Design. IIFT International Business and Management Review Journal. https://doi.org/10.1177/jiift.241273716
Carfagni, M., Fiorineschi, L., Furferi, R., Governi, L., & Rotini, F. (2020). Usefulness of prototypes in conceptual design: students’ view. International Journal on Interactive Design and Manufacturing, 14(4), 1305–1319. https://doi.org/10.1007/s12008-020-00697-2
Erlyana, Y. (2018). National Conference of Creative Industry: Sustainable Tourism Industry for Economic Development Analisis Peranan Desain Kemasan Terhadap Brand Identity Dari Sebuah Produk Makanan Lokal Indonesia Dengan Studi Kasus: Produk Oleh-Oleh Khas Betawi “Mpo Romlah.”
Hartanti, M., & Nurviana, N. (2020). Functional and Emotional Features Studies on Traditional Indonesian Instant Food Packaging. Journal of Visual Art and Design, 12(1), 25–37. https://doi.org/10.5614/j.vad.2020.12.1.2
Ibadurrahman, & Hafid, A. (2022). Ibadurrahman - Pengaruh Cita Rasa, Harga Dan Kemasan Terhadap Keputusan Pembelian Minuman Ringan Di Keluarahan Sudian Raya Kota Makassar. http://jurnal.jomparnd.com/index.php/jk
Ismoyo, S. L. (2025). SPACEPRO: Product Design Journal Psikologi Warna Dalam Desain Kemasan: Studi Kuasi-Eksperimental Terhadap Respon Emosional Pada Warna Kemasan Produk. Product Design Journal, 3(1).
Lestari, N. P. E. B., Santosa, N. A., & Suharno, A. R. (2022). Jurnal Bahasa Rupa | 11 Peran Ilustrasi Bertema Indonesia pada Produk Minuman Terhadap Respon Emosi Konsumen. https://doi.org/DOI:https://doi.org/10.31598
Pramesti, R. D., Anggarini, A., Salma, L., & Postha, A. K. R. (2024). Model penggunaan kombinasi warna pada desain kemasan makanan ringan terhadap minat konsumen. Jurnal Desain, 12(1), 156. https://doi.org/10.30998/jd.v12i1.21050
Pratama, M. I. F. S., Nugraha, R., & Istianah, R. (2025). Analysis of the role of packaging design on brand identity with a case study of Sukabumi souvenirs “MOCHI” lampion. BIO Web of Conferences, 148. https://doi.org/10.1051/bioconf/202414804024
Priono, S. A., & Ima, D. B. (2023). Utilization Of Augmented Reality Technology For Marketing Optimization Of Indonesian Traditional Fabric Products. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.19038.20805
Rustiyanti, S., Listiani, W., & Gymnastiar, G. (2023). Identitas Folklor Nusantara Sebagai Inspirasi Desain Kemasan Makanan Boronco. Sebatik, 27(1), 138–144. https://doi.org/10.46984/sebatik.v27i1.2243
Ueda, M., Kimura, A., & Uchida, S. (2021). Which Parts Determine the Impression of the Font? http://arxiv.org/abs/2103.14216
Wenngren, J., & Rizk, A. (2024). Prototyping for Digital Innovation: Investigating the Impact of Digital Technology on Prototyping Elements. Administrative Sciences, 14(7). https://doi.org/10.3390/admsci14070142
Wijaya, S. (2019). Indonesian food culture mapping: A starter contribution to promote Indonesian culinary tourism. In Journal of Ethnic Foods (Vol. 6, Issue 1). BioMed Central Ltd. https://doi.org/10.1186/s42779-019-0009-3
Yang, C. M., & Hsu, T. F. (2020). Integrating design thinking into a packaging design course to improve students’ creative self-efficacy and flow experience. Sustainability (Switzerland), 12(15). https://doi.org/10.3390/SU12155929
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Ari Rimbawan, I Made Dananjaya (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.






