Perancangan E-Book Interaktif Sebagai Media Informasi Bagi Pengunjung Keraton Kasepuhan Cirebon
DOI:
https://doi.org/10.30998/vh.v9i1.2725Keywords:
Contemporary Heritage, Design Thinking, Keraton Kasepuhan Cirebon, Media Informasi, E-book InteraktifAbstract
Keraton Kasepuhan Cirebon merupakan cagar budaya sekaligus destinasi wisata sejarah yang kaya akan nilai histori dan akulturasi arsitektur. Namun, proses penyampaian informasi di kawasan keraton masih banyak didominasi oleh penjelasan lisan pemandu wisata (tour guide) dan papan informasi statis yang terbatas. Hal ini menjadi kendala bagi pengunjung—khususnya kelompok usia 18–35 tahun—yang memilih untuk melakukan eksplorasi secara mandiri. Penelitian ini bertujuan merancang e-book interaktif sebagai media informasi digital yang terstruktur, menarik, dan komunikatif. Metode perancangan menggunakan pendekatan Design Thinking model IDEO (Inspiration, Ideation, Implementation). Perancangan menghasilkan karya utama e-book interaktif "Jelajah Keraton Kasepuhan" dengan gaya visual Contemporary Heritage. Media ini memuat informasi sejarah yang dibagi ke dalam 5 alur rute kunjungan, dilengkapi fitur Audio Guide, serta integrasi fitur kamera twibbon digital yang dapat diakses secara praktis melalui pemindaian QR Code
Downloads
References
Ahnaf, R., Rukmi, S., & Siregar, A. (2023). Bentuk kawasan Keraton Kasepuhan Cirebon
sebagai kawasan cagar budaya. Jurnal Arsitektur dan Budaya, 12(3), 45–58.
Ambrose, G., & Harris, P. (2021). Designing with type: The essential guide to typography
(6th ed.). London: Thames & Hudson.
Arsyad, A. (2021). Media pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Chantika, R., Husania, P. M., Dini, T. S. R., Sitorus, S. R., Alhirani, P. S., & Gibran, M.
K. (2024). Dampak warna dan tipografi terhadap kenyamanan pengguna dalam
desain antarmuka digital. Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia, 4(2),
112–124.
Lupton, E. (2021). Design is storytelling. New York: Princeton Architectural Press.
Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge: Cambridge University
PressNugraha, R., Kusnadi, D., & Kartika, S. (2025). Implementasi aplikasi virtual reality
sebagai media edukasi interaktif di Museum Keraton Kasepuhan Cirebon. Jurnal
Teknologi Multimedia, 8(1), 40–52.
Rosmalia, R. (2018). Baluarti Keraton Kasepuhan Cirebon. Cirebon: Pustaka Sejarah
Keraton Kasepuhan.
Samara, T. (2020). Design elements: A graphic style manual. Beverly: Rockport
Publishers.
Sari, E., Parman, A., & Fahrudin, T. (2025). Perancangan e-book interaktif sebagai media
informasi koleksi Museum Sandi Yogyakarta. Jurnal Pendidikan Multimedia,
6(2), 15–28.
Suriani, R., Hidayat, T., & Pratama, A. (2022). Pemanfaatan media digital untuk
penyampaian informasi. Jurnal Pendidikan Digital, 3(1), 10–20.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Zulva Nurul Azmi Fauziah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.






