Design Ui/Ux Aplikasi Aneta Sebagai Ekosistem Digital Pet Care Dan Pencarian Pasangan Anabul Di Denpasar
DOI:
https://doi.org/10.30998/d9awev25Keywords:
anabul, design thinking, Prototype Aplikasi, UI/UXAbstract
Layaknya manusia yang memerlukan jodoh, anabul (anak bulu) juga memerlukan jodoh yang cocok agar seluruh kebutuhan dan haknya terpenuhi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis serta memberikan solusi mengenai permasalahan perjodohan dan pemeliharaan anabul melalui perancangan prototype aplikasi ANETA (Anabul Mencari Cinta) dengan pendekatan UI/UX. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking yang mengedepankan kebutuhan, efektivitas, dan kenyamanan pengguna. Melalui fitur mate untuk mencari jodoh kawin dan teman bermain, fitur pet-care yang merangkap kebutuhan dan kesehatan anabul, hingga fitur sosial media mini, ANETA dapat berkontribusi dalam memudahkan pengguna mencarikan jodoh untuk anabul dan mengecek kesehatan anabul. Hasil penelitian ini yakni prototype aplikasi mobile ANETA dengan branding kepercayaan dan kasih sayang, serta fitur match, pet-care, artikel perawatan anabul, dan emergency call khusus untuk pengguna di Denpasar, Bali.
Downloads
References
Admin. (2020, November 7). Mengapa Hewan Peliharaan Perlu Disteril? Let’s Adopt Indonesia.
Alfarabi, S., & Faisal, M. (2024). Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Berbasis Mobile TravelTrails Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak, 5(1). http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/reputasi
Anwar, M., Ratnasari, A., Wicaksono, Y., & Dzakiyullah, N. R. (2024). Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) Aplikasi Wawancara Daring Narasource. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 12(3S1). https://doi.org/10.23960/jitet.v12i3s1.4922
Chowdhury, S. R. (2023). The Importance of Preventative Care for Pets: A Guide for Pet Owners. In Aca. Intl. J. Vet. Med (Vol. 1, Number 2).
Ella, J. S. (2025). Perancangan Konten Feed Edukasi Mengenai Penyakit Anabul pada Media Sosial PT. PITPET. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 2(3), 12. https://doi.org/10.47134/dkv.v2i3.4297
Fadilah, R. (2024). Apa itu anabul? Simak penjelasan dan jenis-jenisnya. ANTARA. https://www.antaranews.com/berita/4517011/apa-itu-anabul-simak-penjelasan-dan-jenis-jenisnya
Fahrudin, R., & Ilyasa, R. (2021). Perancangan Aplikasi “Nugas” Menggunakan Metode Design Thinking dan Agile Development. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, 8(1). https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.714
Fernando, D. A., Naufal, M. F., & Handani, F. (2020). Pembuatan Aplikasi Sosial Media “Pet Mate” Berbasis Android. Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya, 9(1).
Fuadi, R. S., Fauzi, W., Nurjannah, N., Agusta, R. M., & Nurjannah, S. (2022). Rancang bangun platform digital pemeliharaan hewan berbasis website sebagai solusi perawatan hewan. 4(1), 43–52.
Gogatz, A. D., & Azavedo, M. N. L. (2023). Brainstorming: The Need for Professionalization of Facilitators and Participants. Journal of Business and Management Studies, 5(2), 72–82. https://doi.org/10.32996/jbms.2023.5.2.9
Joshi, A., Kale, S., Chandel, S., & Pal, D. (2015). Likert Scale: Explored and Explained. British Journal of Applied Science & Technology, 7(4), 396–403. https://doi.org/10.9734/bjast/2015/14975
Lantana, D. A., & Fauziah. (2025). Design Thinking dan Inovasi Strategi Kreatif dalam Pemecahan Masalah (D. Avrilia Lantana & Fauziah, Eds.). Lembaga Penerbitan Universitas Nasional (LPU UNAS).
Madawara, H. Y., Tanaem, P. F., & Bangkalang, D. H. (2022). Perancangan UI/UX Aplikasi ATM Multifungsi Menggunakan Metode Design Thinking. JUKANTI (Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi), 5.
Miasa, N. (2026, March 2). 6.534 Anjing di Denpasar Sudah Divaksin Rabies, 1 Kasus Positif Ditemukan Sejak Januari. NusaBali.Com. https://www.nusabali.com/berita/214622/6534-anjing-di-denpasar-sudah-divaksin-rabies-1-kasus-positif-ditemukan-sejak-januari
Nasution, M. A. A. H., Siswanto, & Suryana, E. (2023). Rancangan Media Pembelajaran Berupa Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android. Jurnal Media Infotama, 19(2), 341139.
Nielsen, J. (2012, January 3). Usability 101: Introduction to Usability. NN/Group. https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/
Nurfitriyani, S. J. (2024). Aplikasi Mobile Pawmatch untuk Pencarian Pasangan Kucing dan Anjing. Jurnal Kajian Ilmiah, 24(2), 1410–9794. http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JKI
Olivia, A., Larasati, P. D., Mulya, M. F., Anwar, S., & Efendi, Y. (2025). Penerapan Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Website untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna. Jurnal Sistem Komputer Dan Kecerdasan Buatan, VIII. https://doi.org/https://doi.org/10.47970/siskom-kb.v8i3.836
Pratama, D. A. (2023, November). Low-Fidelity vs High-Fidelity Prototyping. https://www.dicoding.com/blog/low-fidelity-vs-high-fidelity-prototyping/
Prihatini, N. (2021, April 6). Populasi Anjing dan Kucing di Bali. SCRIBD. https://id.scribd.com/document/501749724/Populasi-Anjing-Dan-Kucing-Di-Bali
Puskeswan. (2025, September 30). Perkembangan Gaya Hidup Pecinta Hewan di Era Modern. Pusat Kesehatan Hewan Kota Batam. https://puskeswan.batam.go.id/tren-baru-dunia-hewan-peliharaan-di-tahun-2025/
Rahayu, W. D. P., Hendriadi, A. A., & Ridwan, T. (2024). Perancangan UI/UX Aplikasi Website Sistem Informasi Menggunakan Metode User Centered Design (Studi Kasus Desa Losari Kidul). Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 12(3). https://doi.org/10.23960/jitet.v12i3.4994
Richi, M., Gunawan, J., & Farisi, A. (2025). Analisis Metode Perancangan dan Evaluasi UI/UX: Sebuah Tinjauan Literatur Sistematis. MDP Student Conference. https://doi.org/https://doi.org/10.35957/mdp-sc.v4i1.11300
Rimbawan, A., Kadek, I., Putra Wijaya, A., Nyoman, I., Sumadewa, Y., Nyoman, N., & Suryani, D. (2024). Re-branding Identitas Visual dalam Desain Kemasan Amenities Hospitality untuk Memperkuat Citra Merek (Vol. 6, Number 1). https://doi.org/https://doi.org/10.30812/sasak.v6i1.4005
Sari, P. I. W. (2023). 7 Ciri-Ciri Kucing Birahi dan Cara Mengatasinya agar Tetap Nyaman. HelloSehat. https://hellosehat.com/sehat/informasi-kesehatan/kucing-birahi/
Setyanto, D. W., Yanuarsari, D. H., & Gardianto, G. R. (2024). Penerapan Metode Design Thinking pada Perancangan Stok Foto Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro Kediri. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 73–84. https://doi.org/10.33633/andharupa
Sharma, A., Kumar, A., & Bala, K. (2021). Effectiveness of child to parent educational package in terms of knowledge among adolescents and practice among their parents regarding household waste disposal methods. International Journal of Research in Medical Sciences, 9(4), 1043. https://doi.org/10.18203/2320-6012.ijrms20211347
Sorodoc, I. (2025). Low-Fidelity vs. High-Fidelity Prototyping: Key Differences Explained. https://www.protopie.io/blog/low-fidelity-vs-high-fidelity-prototyping
Sutanto, R. P. (2022). Analisis User Flow pada Website Pendidikan: Studi Kasus Website DKV UK Petra. Nirmana, 22(1), 41–51. https://doi.org/10.9744/nirmana.22.1.41-51
Sykes, J. (2024, April 11). Health benefits of pets: How your furry friend improves your mental and physical health. UC DAVIS HEALTH. https://health.ucdavis.edu/blog/cultivating-health/health-benefits-of-pets-how-your-furry-friend-improves-your-mental-and-physical-health/2024/04
Tzimourta, K. D. (2025). Human-Centered Design and Development in Digital Health: Approaches, Challenges, and Emerging Trends. Cureus. https://doi.org/10.7759/cureus.85897
Ugwu, C. N., & Val, E. (2023). Qualitative Research. IDOSR JOURNAL OF COMPUTER AND APPLIED SCIENCES, 8(1), 20–35. www.idosr.org
Wahyuni, S., Panca Sakti Bekasi, U., Raya Hankam No, J., & Rahayu Pondok Melati Bekasi, J. (2023). Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan Aplikasi E-KY Berbasis Web pada PT Pantja Inti Press Industri. Jurnal Informasi Dan Komputer, 11(2), 2023.
Wicaksono, S. R. (2023). Usability Testing. CV. Seribu Bintang. www.fb.com/cv.seribu.bintang
Widodo, A. C., & Gustri Wahyuni, E. (2021). Penerapan Metode Pendekatan Design Thinking dalam Rancangan Ide Bisnis Kalografi. Prosiding Automata.
Widyastuti, M. D. W., Bardosh, K. L., Sunandar, Basri, C., Basuno, E., Jatikusumah, A., Arief, R. A., Putra, A. A. G., Rukmantara, A., Estoepangestie, A. T. S., Willyanto, I., Natakesuma, I. K. G., Sumantra, I. P., Grace, D., Unger, F., & Gilbert, J. (2015). On dogs, people, and a rabies epidemic: Results from a sociocultural study in Bali, Indonesia. Infectious Diseases of Poverty, 4(1). https://doi.org/10.1186/s40249-015-0061-1
Zahra, I., Voutama, A., Informasi, S., Karawang, S., Ronggo Waluyo, J. H., Timur, T., Karawang, J., & Barat, I. (2024). Rancangan User Persona dan Customer Journey Map Sebagai Representasi Kebutuhan Pengguna Media Sosial X pada Fitur Pencarian. In Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika (Vol. 8, Number 3).
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Putu

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.






