[1]
N. Kurniawati and W. Nuryono, “Analisis Kebutuhan Media BK Berbasis Augmented Reality Sebagai Pencegahan Adiksi Game Online Siswa SMP”, j. ther., vol. 9, no. 3, pp. 47–57, Feb. 2026, doi: 10.26539/teraputik/9/3/2026.837.