Kurniawati, N. and Nuryono, W. (2026) “Analisis Kebutuhan Media BK Berbasis Augmented Reality Sebagai Pencegahan Adiksi Game Online Siswa SMP”, TERAPUTIK: Jurnal Bimbingan dan Konseling, 9(3), pp. 47–57. doi:10.26539/teraputik/9/3/2026.837.