Kurniawati, N., & Nuryono, W. (2026). Analisis Kebutuhan Media BK Berbasis Augmented Reality Sebagai Pencegahan Adiksi Game Online Siswa SMP. TERAPUTIK: Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 9(3), 47-57. https://doi.org/10.26539/teraputik/9/3/2026.837