(1)
Kurniawati, N.; Nuryono, W. Analisis Kebutuhan Media BK Berbasis Augmented Reality Sebagai Pencegahan Adiksi Game Online Siswa SMP. j. ther. 2026, 9 (3), 47-57. https://doi.org/10.26539/teraputik/9/3/2026.837.