[1]
Kurniawati, N. and Nuryono, W. 2026. Analisis Kebutuhan Media BK Berbasis Augmented Reality Sebagai Pencegahan Adiksi Game Online Siswa SMP. TERAPUTIK: Jurnal Bimbingan dan Konseling. 9, 3 (Feb. 2026), 47–57. DOI:https://doi.org/10.26539/teraputik/9/3/2026.837.