PERANCANGAN BUKU INFORMASI BERJUDUL SENI KARAWITAN DESA JATIAYU KARANGMOJO GUNUNGKIDUL
DOI:
https://doi.org/10.30998/cipta.v4i2.918Keywords:
Seni Karawitan, Desa Jatiayu Karangmojo Gunung Kidul, Buku InformasiAbstract
Tujuan penelitian untuk merancang buku informasi berjudul Seni Karawitan Desa Jatiayu Karangmojo Gunung Kidul. Metode Penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif deskriptif, merupakan sebuah metode penelitian yang memanfaatkan data kualitatif dan dijabarkan secara deskriptif. Studi pustaka dilakukan dengan mengumpulkan data-data literatur seperti buku, jurnal, maupun artikel ilmiah terkait objek seni Karawitan. Observasi dilakukan secara luring dengan mengunjungi Perpustakaan Nasional RI. Dan wawancara dilakukan secara luring dengan Bapak Suyanto, selaku ketua dari Paguyuban Sanggar Suko Laras juga pecinta seni musik Karawitan Jawa. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah dibuatnya buku informasi berjudul Seni Karawitan Desa Jatiayu Karangmojo Gunung Kidul, dengan menggunakan gaya visual vintage yang dipadukan dengan penggunaan gaya huruf Palantino sehingga memberikan kesan klasik dan nostalgia. Dari hasil perancangan buku tersebut, diharapkan masyarakat terutama remaja menuju dewasa dapat tertarik membacanya sehingga mudah untuk memahami pentingnya melestarikan Seni Karawitan Jawa sebagai bagian dari warisan budaya yang kaya, serta menjaga keberlangsungannya agar tetap terjaga dan tidak terlupakan.
Downloads
References
Angelia, M., & Kusumarini, Y. (2015). Identifikasi Gaya Desain Vintage Dalam Konteks Ruang. Jurnal Dimensi Interior. Dimensi Interior, 13(1): 48–54.
Aulia, A. R., Wangid, M. N., & Basuki, A. (2025). Keefektifan Teknik Mind Mapping Dalam Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Di Sekolah. Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 5(2), 7. https://doi.org/10.17977/um065.v5.i2.2025.7
Efendi, M. H., & Kristiana, N. (2024). Analisis Peran Tipografi Pada Taman Kota Di Surabaya. BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual, 6(1), 40–49. https://doi.org/10.26740/jdkv.v6i1.61788
Erdiana, S. P., & Yurisma, D. Y. (2022). Mascot Character as Supporting Tool For City Branding Based on City Culture: Study Case Ponorogo City. Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS), 7(2), 112-122.
Mitchell. (2003). Children’s Literature an Imitation to the Word. Michigan State University.
Paksi, D. N. F., & Nur, D. (2021). Warna Dalam Dunia Visual. IMAJI, 12(2), 90–97. https://doi.org/10.52290/i.v12i2.49.
Purba, M. M., & Rahmat, C. (2021). Perancangan Sistem Informasi Stok Barang Berbasis Web Di Pt Mahesa Cipta. JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma, 8(2), 123–158.
Purnomo, N. A., & Demartoto, A. (2022). Akulturasi Budaya Dan Identitas Sosial Dalam Gending Jawa Kontemporer Kreasi Seniman Karawitan Di Surakarta. Analisa Sosiologi, 11(3), 450-463. https://doi.org/10.20961/jas.v11i3.60576
Subudiartha, I. N. (2023). Implementasi Penelitian Participatory Action Research Dalam Disiplin Keilmuan Desain Komunikasi Visual. Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 2(2), 275–282. https://doi.org/10.57248/jishum.v2i2.332.
Zahwa, F. A., & Syafi’i, I. (2022). Pemilihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi. Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan dan Ekonomi, 19(01), 61-78. https://doi.org/10.25134/equi.v19i01.3963.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Fadila Aditya Wibowo, Iis Purnengsih, Mercy Lona Darwaty Ryndang Sriganda (Penulis)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.






